Melihat kondisi dewasa ini tentunya diantara kita menyadari betapa pentingnya peranan seorang perempuan . Peran perempuan tidak dapat diabaikan, keikutsertaan perempuan Indonesia dalam menentukan sejarah perjuangan bangsa merupakan salah satu usaha perempuan untuk memajukan bangsa Indonesia, untuk itu Peringatan Hari Ibuini juga merupakan momentum yang berharga dan penting, sebagai bentuk rasa syukur dan terima kasih kita terhadap peranan perempuan yang turut membangun negeri ini. Selain itu, peringatan Hari Ibu ini diharapkan sebagai upaya perbaikan dan peningkatan kualitas bangsa dan negara dengan menumbuhkan kembali semangat kebangsaan bagi seluruh sumber daya manusia, baik laki-laki maupun perempuan dengan mengangkat budaya nasional Indonesia. Semoga kegiatan yang akan kami selenggarakan ini bermanfaat bagi perjuangan bangsa Indonesia.
Kaum perempuan memang tidak hanya sekedar menjadi pengguna hasil pembangunan, tetapi kaum perempuan juga harus ikut berpartisipasi di segenap aspek pembangunan nasional. Kebutuhan akan peningkatan peranan kaum perempuan di dalam berbagai aspek kehidupan, semakin besar, seiiring dengan munculnya berbagai tantangan kehidupan di jaman ini. Untuk itu diharapkan kaum perempuan harus ikut serta dalam usaha-usaha bangsa ini menangani berbagai permasalahan, termasuk masalah kemerosostan moral bangsa.
Oleh karena itu Badan Eksekutif Mahasiswa ( BEM ) dan Dewan Legeslatif Mahasiswa ( DLM ) Perguruan TinggiSTMIK – AMIK – ABA – LPBM Dian Cipta Cendikia Lampung (DCC) Kampus Pringsewu mengadakan sebuah kegiatan perlombaan yang berguna untuk menghargai jasa perempuan.
.
Mencermati keadan ini maka kami Keluarga Besar DLM dan BEM bermaksud menyelenggarakan kegiatan ini bertujuan sebagai bahan evaluasi bagi generasi muda sebagai sebuah upaya kita meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap keluhuran kodrat, harkat, martabat, kedudukan dan peran kaum perempuan Indonesia dalam upaya meningkatkan moral bangsa.
II.Tujuan Kegiatan
üPeringatan Hari Ibubertujuan mengenang dan menghargai perjuangan kaum perempuan Indonesia
üMenggugah ingatan dan pemikiran bahwa perjuangan kaum perempuan Indonesia ternyata sangat dirasakan manfaat dan hasilnya
üMemperkuat dan mendorong tekad dan perjuangan kaum perempuan Indonesia
III.Dasar Kegiatan
Undang-undang No. 7 tahun 1984 tentang Pengesahan Konvensi Mengenai Penghapusan Segala Bentuk Diskriminasi Terhadap Wanita.
Undang-undang No. 39 tahun 1999 tentang Hak Asasi Manusia.
Undang-undang No. 23 tahun 2004 tentang Penghapusan Kekerasan Dalam Rumah Tangga.
IV.Tema Kegiatan
Kegiatan ini bertema :
“DENGAN SEMANGAT HARI IBU, KITA TINGKATKAN PERAN PEREMPUAN DALAM PEMBENTUKAN GENERASI MUDA YANG AKTIF DALAM ORGANISASI KEMASYARAKATAN”
V.Waktu dan Tempat Kegiatan
Hari:Kamis
Tanggal: 22 Desember 2011
Waktu: 09.00 s/d Selesai
Tempat:Kantor Kelurahan Wonodadi ,Gadingrejo
VI.Bentuk Kegiatan
ØPerlombaan.
ØPemberian sumbangan.
VII.Penyelanggara kegiatan
Kegiatan ini diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa ( BEM ) dan Dewan Legeslatif Mahasiswa ( DLM ) Perguruan Tinggi STMIK – AMIK – ABA – LPBM Dian Cipta Cendikia (DCC) Lampung Kampus Pringsewu.
VIII.Peserta Kegiatan
Peserta kegian Perlombaan Peringatan Hari Ibu ini diikuti oleh Ibu – ibu yang bertempat tinggal disekitar lokasi kegiatan.
IX.Rincian Anggaran Dana
Rincian anggaran Dana Terlampir pada lampiran I
X.Agenda Kegiatan
Agenda kegiatan Peringatan Hari Ibu terlampir.
XI.Susunan Panitia
Susunan Panitia terlampir.
XII.Penutup
Demikianlah proposal ini kami sampaikan sebagai bahan pertimbangan dan acuan dalam melaksanakan kegiatan Badan Eksekutif Mahasiswa ( BEM ) . Kami selaku panitia menyadari dibutuhkan kerja keras dan kerjasama yang baik dalam merealisasikan kegiatan ini. Oleh karena itu kami sangat mengharapkan dukungan dari Bapak/Ibu/Saudara/i, baik moril maupun materil demi terselenggaranya acara tersebut.
Semoga Allah SWT senantiasa menguatkan dan memudahkan setiap langkah kita dalam melakukan amal kebajikan. Atas segala perhatian dan bantuannya, kami ucapkan terimakasih
Pringsewu, 22 Desember 2011
SekretarisKetua Pelaksana
RATIH PRATIWIHIMAWAN AFFANDI
NPM. 1001076008NPM. 111101004
Mengetahui,
Kepala Bagian Operasional
ENDANG PRATIWI, S.AB
NIK.
Lampiran I
RINCIAN ANGGARAN DANA
Pembuatan Proposal Rp.50.000,-
Foto Copy + formulir + Surat MenyuratRp.30.000,-
ID Card Panitia@ Rp. 1.000 x 30Rp. 30.000,-
SpandukRp.100.000,-
Makan Siang Panitia @ Rp. 5.000 x 30Rp.150.000,-
Air Minum 3 Kardus@Rp.18.000Rp.54.000,-
Snack @ Rp.2000 x 30Rp. 60.000,-
PerlengkapanRp. 81.000,-
Transport Rp 100.000,-
HadiahRp.360.000,-
Hadiah khusus Rp.300.000,-
TotalRp.1.315.000,-
Sumber Dana
ØDana BEM & DLMRp.1.296.000,-
TotalRp.1.296.000,-
Lampiran II
JADWAL / AGENDA KEGIATAN
Hari/Tanggal
Waktu
Agenda
Oleh
Senin 25 Juli 2011
08.00– 09.00
Persiapan
Panitia
09.00– 09.30
Pembukaan
Rima Mawarni,M.Kom
09.30– 12.00
Lomba : 1. Pegang Belut
2.Kerajinan Tangan
3.Karaoke
4.Rias wajah
Panitia dan Peserta
12.00 - 13.00
Ishoma
Panitia dan peserta
13.00– 15.00
Lomba : 1. Joget Balon
2. Bola Terong
3.Kelereng Sendok
4.Estafet Karet
Panitia dan peserta
15.00– 16.00
Pengumuman Pemenang, pembagian hadiah dan pemberian sumbangan
Panitia dan peserta
LAMPIRAN III
SUSUNAN PANITIA
Peringatan Hari Ibu 22 Desember 2011
Penanggung Jawab: Pimpinan Perguruan Tinggi DCC Lampung
Kampus Pringsewu
Penasehat: Daliman,A.Md
Starring Comite: Imam Suhendri
Ketua Peaksana: Himawan Afandi
Sekretaris: Francisca Fefriana
Ratih Pratiwi
Bendahara: Eka Ruslina
Penanggung Jawab Kegiatan: 1. Tommy Epecius Riyadi
Visi:
meningkatkan SDM (Sumber Daya Manusia) di DCC pringsewu dan menjadikan DCC pringsewu sebagai contoh atau panutan yang disegani karena prestasinya.
Misi :
mengikutsertakan mahasiswa DCC pringsewu dalam lomba atau kegiatan yang di adakan oleh lembaga pendidikan yang dapar mengasah kemampuan dan bakat mahasiswa
program kerja:
·mengadakan donor darah
·mengadakan tournament futsal antar kampus
·bhakti social
·pengenalan linux ke sekolah-sekolah
mengikutsertakan mahasiswaDCC pringsewu pada kegiatan dan perlombaan
Sejak dahulu, permainan sepaktakraw sangat digemari masyarakat di beberapa daerah Indonesia antara lain di Sumatera, Sulawesi dan Kalimantan. Khususnya di Sulawesi Selatan, sepak raga disebut meraga/Maddaga dalam bahasa Bugis yang diambil dari kata siraga-raga yang berarti saling menghibur.
Permainan sepakraga dapat dimainkan kapan saja sebagai pengisi waktu luang. Juga merupakan salah satu acara yang senantiasa diadakan untuk upacara-upacara resmi kerajaan, misalnya pelantikan seorang raja, memeriahkan suatu pesta keramaian keluarga, pesta panen, atraksi untuk menyambut tamu-tamu agung.
Dilihat dari latar sosial budaya, permainan ini termasuk jenis permainan rakyat, perpaduan unsur olahraga dan seni yang pasti yang memainkannya dibutuhkan kecekatan dan kelincahan. Kalau si pemain dapat melakukan dengan mahir, maka menimbulkan suasana senang dan gembira baik yang memainkan maupun yang menyaksikan.
Sepakraga dijadikan sebagia proses komunikasi antara remaja, baik ikut langsung bermain maupun hanya sebagai penonton. Namun permainan ini sifatnya juga penuh persaingan, karena masing-masing pemain berusaha lebih unggul dari yang lain. Ia akan mempertontonkan kebolehan melakukan variasi atau akrobat yang dapat menimbulkan pesona.
Meskipun sudah ada sejak dulu kala, tapi permainan sepaktakraw resmi berkembang di Indonesia tahun 1970. Bermula dari kunjungan muhibah Singapura dan Malaysia yang memperkenalkan permainan sepak raga maka tidak sulit dikembangkan di Indonesia, berdasarkan instruksi Depdikbud tahun 1970, untuk mengembangkan permainan sepaktakraw, di Sulsel, Sumut, Sumbar dan Riau.
Tahun 1971 berdiri secara resmi induk organisasi olahraga dengan nama Perserasi, mempunyai empat anggota, yaitu Pengda Sumut, pengda Sumbar, Pengda Riau, dan Pengda Sulsel. Kemudian sejak itu perkembangan sepaktakraw semakin pesat. Dari empat Pengda tumbuh menjadi 14 Pengda pada tahun 1980 bertepatan dengan diselenggarakannya Kejurnas ke-3. Dua tahun kemudian, di seluruh daerah tingkat I sudah berdiri Perserasi. Tapi sayang, perkembangan pesat belum dibarengi dengan peningkatan prestasi di arena pertandingan internasinal.
Bentuk Permainan
Suatu permainan dilakukan di atas lapangan yang rata persegi empat panjang, terbuka atau tertutup ang tidak dihalangi oleh suatu benda apapun.
Lapangan ini dibatasi oleh jaring (net). Bola yang dipakai ialah bola terbuat dari rotan yang dianyam bulat seperti bola (bola seperti yang dipergunakan dalam permainan sepak raga). Pada permainan ini mempergunakan terutama kaki dan juga boleh dengan kepala. Bola dimainkan dengan mengembalikannya melewati jaring. Permainannya terdiri dari dua pihak yang berhadapan, maisng-masing terdiri dari 3 (tiga) orang. Tujuan dari setiap pihak/regu adalah mengembalikan bola sedemikian rupa sehingga dapat jatuh di lapangan lawan atau menyebabkan lawan membuat pelanggaran atau bermain salah.
Lapangan dan Ukuran
Lapangan
Panjang = 13,42 meter dan lebar = 6,10 meter
Garis batas : garis (lines) diberi tanda dengan menggunakan tali, kayu atau ditandai kapur yang lebarnya + 5 cm
Lingkaran tengah : Di tengah sebuah lapangan ada lingkaran yaitu tempat melakukan sepakan permulaan (service). Garis menengah lingkaran 61 cm.
Garis seperempat lingkaran : Pada penjuru tengah kedua lapangan terdapat garis seperempat lingkaran tempat melambungkan bola kepada pemain yang melakukan sepakan permulaan (service) dengna jari-jari 90 cm.
Tiang dan Jaring (net)
Tiang : Dua buah tiang didirikan di tengah-tengah kedua garis samping di sebelah luar dengan jarak 30,5 cm dari samping. Tinggi tiang 5 kaki 1 inchi (1,55 m).
Jaring (net) : Jaring dibuat dari bahan yang biasa untuk itu (benang kasar/tali) atau dengan nylon dengan ukuran lubang-lubangnya 4-5 cm. Lebar jaring 72 cm dan panjangnya tidak lebih dari 6,71 m. Pada pinggir atas, bawah dan samping dibuat pita selebar + 5 cm yang diperkuat oelh tali yan g diikatkan pada kedua ring. Tinggi jaring 1,55 m dari tanah/lantai.
Bola
Bola dibuat dari rotan yang selapis, dianyam bentuk bulat seperti bola. Terdiri dari 9 sampai dengan 11 anyaman dan mempunyai 12 lubang. Lingkaran bola 41 sampai 43 cm.
Pemain
a. Permainan ini dimainkan oleh dua regu yang masing-masing pihak terdiri dari 3 (tiga) orang.
b. Satu orang dari tiga pemain ini berdiri di belakang yang dinamakan "TEKONG".
c. Dua orang lagi ialah pemain depan, seorang di kiri dan seorang di kanan. Pemain yang di sebelah kiri
dinamakan APIT KIRI dan yang di sebelah kanan dinamakan APIT KANAN.
d. Istirahat bisa diberikan selama 5 menit sebelum games (set) terakhir dimulai
e. Tiap-tiap regu akan bertukar pada set ke-2 dan pada set ke-3 (rubber set) pertukaran tempat dilakukan
setelah diperoleh 8 angka oleh satu pihak.
Petunjuk untuk wasit
Wasit dapat meningkatkan mutu dari permainan sepaktakraw ini jika ia memimpin dengan penuh semangat dan disiplin. Sebelum permainan dimulai, wasit terlebih dahulu hendaklah :
a. Memeriksa lapangan, garis (lines), jaring (net), bola dan keadannya.
b. Memberikan petunjuk secara singkat kepada penjaga garis (lines man).
c. Menetapkan regu mana yang pertama melakukan service (sepakan permulaan)
d. Memperkenalkan regu yang akan bermain dan pemain-pemainnya.
e. Mengumumkan regu yang pertama melakukan sepakan permulaan (service)
f. Mulai permainan :
Sebelum angka 0-0 diumumkan, Wasit hendaklah :
1. Mengawasi regu yang menerima service
- Ketiga-tiganya berada di dalam lapangan
- Tidak membelakangi regu yang melakukan service
2. Mengawasi regu yang melakukan sepakan permulaan (service)
- Ketiga-tiganya berada di dalam lapangan
- Kedua kaki pemain apit kanan/apit kiri dalam seperempat lingkaran, kecuali Tekong sebelah
kakinya (kanan/kiri) di dalam lingkaran.
- Tidak menginjak garis manapun juga (walaupun seorang)
- Tempat pemain tidak bertukar
- APIT tidak mengangkat kakinya sewaktu melambungkan bola atau Tekong sewaktu melakukan
sepakan permulaan
- Menyepak bola sepakan permulaan
- Menyerukan perkataan berikut jika regu yang melakukan service mati
* Kandas : pindah bola
* Keluar (out) : atau pindah
- Menyerukan perkataan "Batal" jika kedua regu (walaupun seorang dalam permainan)
* Mengapit atau menahan bola
* Meningjak garis tengah
* Menyentuh jaring
* Memainkan bola lebih dari tiga kali berturut-turut
* Bola kena tangan (bawah bahu hingga jari)
* Menggertak, melakukan gerakan-gerakan menghadang atau berjalan-jalan (service)
* Memegang tiang jaring atau bangku wasit
* Masuk ke lapangan lawan
* Menahan kawannya dari menyentuh jaring, tiang jaring bahu wasit atau garis tengah
- Mengumumkan angka sebelum service dilakukan
- Mengumumkan perkataan berikut ini jika terjadi tambahan angka (menanyakan kepada regu
yang menunggu angka 13 atau 14).
* Angka 13 sama tambahan angka 5
* Angka 14 sama tambahan angka
- Angka 14,16,17... bola akhir
- Game terakhir... Tukar tempat (angka 8 pertama)
- Mengumumkan kemenangan sesuatu regu
- Menang WO.
Pakaian Pemain
Pemain-pemain harus berpakaian olahraga dengan teratur dan memakai sepatu karet
Undian (Toss)
Sebelum suatu permainan dimulai, wasit melakukan undian dengan mempergunakan uang logam (toss of coin) untuk memilih bola atau tempat.
Wasit dan penjaga garis (lines man)
Permainan di pimpin oleh seorang wasit dan seorang pembantu wasit (wasit II) dengan dibantu oleh 6 orang penjaga garis yang duduk di 4 penjuru lapangan.
Permulaan permainan
Regu yang memilih bola yang pertama memulai permainan selanjutnya pemenang game (set) pertama memulai permainan set kedua.
Cara-cara melakukan sepakan permulaan (service)
a. Tekong (Server) itu hendaklah sebelah kakinya berada dalam lingkaran
b. Pelambung bola haruslah berdiri dalam lingkaran penjuru di bagian tengah lapangan
c. Pemain yang seorang lagi haruslah berada di dalam lingkaran penjuru lainnya
d. Regu yang menerima service boleh berdiri di mana saja di dalam lapangannya
e. Jika pada waktu service bola menyentuh jaring dan masuk ke dalam lapangan lawan di anggap sah.
Kesalahan, pelanggaran (faults) dan mati
Kesalahan pelanggaran (Faults) :
a. Untuk regu yang melakukan service :
- Tekong tidak menyepak bola pada lambungan pertama
- Tekong tidak meletakan sebelah kakinya dalam lingkaran sewaktu melakukan service
- Kedua kaki pelambung bola dan pemain depan lainnya (Apit kiri/Apit kanan) tidak berada di dalam
garis seperempat lingkaran ; kecuali tekong sebelah kakinya (kiri/kanan) berada di dalam lingkaran
- Apit kiri/Apit kanan mengangkat kaki sewaktu melambungkan bola atau tekong sewaktu sepakan
permulaan (service)
- Menginjak garis (walaupun seorang)
- Berada di luar lingkaran
- Tempat pemain-pemain bertukar
b. Untuk regu yang menerima service :
- Berada di luar lapangan
- Berjalan, menggertak, mengejek dengan tujuan mengganggu pihak lawan
Mati bagi regu yang melakukan service :
- Bola menyangkut jaring dan tidak masuk ke lapangan lawan
- Bola menyentuh jaring dan tidak masuk lapangan lawan, jatuh di luar lapangan
- Bola ke luar lapangan
- Tidak dapat membuat points
c. Kedua regu dalam permainan :
- Menginjak garis tengah
- Bola jatuh di dalam lapangan sendiri atau di luar lapangan
- Bola menyentuh jaring dan tidak masuk lapangan lawan
- Bola mengenai tangan atau lengan
- Mengepit bola
- Memegang jaring atau tiang jaring
- Memainkan bola lebih dari 3 kali berturu-turut
- Memasuki lapangan lawan
- Menahan kawan dari menyentuh jaring, tiang jaring, bangku wasit
Angka Mati (Point)
- Angka kemenangan untuk satu adalah 15 point
- Jika kedua regu mendapat 13 atau 14 angka sama, wasit meneruskan pertandingan setelah berunding dengan regu yang menerima service untuk ditambah 5 angka 13 sama dan 3 angka untuk 14 sama (seperti dalam permainan bulutangkis)
- Jika kedua regu sama-sama memenangi satu game maka diteruskan dengan game terakhir (rubber set). Pemenang games (set) ke-3 adalah pemenang pertandingan itu.